Découverte de Unity

Travaux en cours en temps réel ou web3D

Modérateurs: kald, legloups, Norris, Patou

Messagede Norris » Jeu Déc 03, 2009 6:59 pm

J'y suis aussi allé de mon petit test.
Rien à montrer, j'ai juste essayé la scène de départ et aussi mettre en place une caméra FPS pour me ballader sur un plan.
J'ai aussi testé l'import en FBX.

J'y ai passé la soirée avant de m'y retrouver un minimum, mais je dois dire que c'est tout de même assez sympa ... j'ai même compris plus vite qu'avec Shiva :) .
Après avoir lu quelques tutos, et bricolant déjà en Visual Basic, les quelques scripts que j'ai vu m'ont paru assez simples à comprendre.

Le temps réel n'est pas mon grand trip, mais j'avoue que a donne quand même envie :mrgreen:
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Messagede alain » Jeu Déc 17, 2009 1:14 pm

J'étais pas passé ici depuis un moment :(

suis venu voir si vous étiez pas ensevelis sous la neige :)

Sinon ...un peu de Bach :

http://mixed3d.free.fr/unity3d/fullscre ... avecin.htm



( le type en haut , c'est Lefebvre :)
(cette contribution a été signalée aux modérateurs)
-ah ! elle me plaît beaucoup comme ça , ma nouvelle ancienne signature :) -
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Messagede Norris » Mar Déc 22, 2009 11:58 pm

Waaa comme tu dis, on a bien failli :D ! Ca faisait bien longtemps que je n'avais pas vu autant de neige en région parisienne :) !

Excellente cette démo Alain ! C'est vraiment bien géré les collisions entre les munitions et les objets ! Même les textures changent ! :pouce_haut:

Ca donne envie quand même de voir des possibilités comme ça :)
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Messagede legloups » Mer Déc 23, 2009 12:02 am

C'est clair qu'elle est bien sympa cette démo, la physique est bien gérée et les décals sont bien sympa :D
3D - temps réel et même irréel au passage...
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