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Unreal Engine

MessagePosté: Lun Nov 09, 2009 7:39 am
de legloups
Unreal 3, the largest game engine in existence with hundreds of shipped commercial titles has just been released free for indie use.

http://www.moddb.com/engines/unreal-eng ... -to-indies

MessagePosté: Lun Nov 09, 2009 8:31 pm
de legloups

MessagePosté: Lun Nov 09, 2009 8:33 pm
de legloups
Maya Export to Unreal3 Import Tutorial



How to Import MAX models to Unreal Editor 3


MessagePosté: Lun Nov 09, 2009 8:35 pm
de legloups
Importing Normal and specular maps into unreal editor


MessagePosté: Lun Nov 09, 2009 8:38 pm
de legloups
Unreal Editor 3: Gears of War Lesson 01




Unreal Editor 3: Gears of War Lesson 02




Unreal Editor 3: Gears of War Lesson 03


MessagePosté: Mer Nov 11, 2009 11:10 am
de alain
J'ai commencé la "3D" , y compris à l'école *, il y a plus de 12 ans , avec des éditeurs de jeux , Duke Nukem 3D puis Unreal . Puis quand j'ai fait du vrml j'ai essayé de convertir mes précédents boulots Unreal, mais je n'y suis jamais arrivé.







Depuis 3 jours je m'acharne donc à voir si je peux sortir un package *.exe .

J'ai suivi ma méthode habituelle , pour commencer , qui est de prendre une map existante et , à force d'y enlever des morceaux , garder une version simple que je puisse comprendre .

Exemple :




J'ai trouvé, me semble -t-il comment faire un package , mais pour le moment pas compris où récupérer les textures .




De plus , pour une map de 21 MO ( et encore sans les textures et sons je crois(?) , le fichier à télécharger -installer serait de 300 MO :(

C'est pas de la web3D :(

...Enfin , je vais continuer un peu ,
mon but serait bien sûr d'enlever le personnage flingueur ..



L'avantage de cet éditeur c'est qu'il fait des supers ombres !



...


Si j'arrive à faire un package qui marche correctement ,

je l'uploaderais et remercierai par avance celui ou celle qui voudrait bien le tester .

Il faudrait que ce soit quelqu'un qui n'ait pas déjà installé UT3 , ce serait plus sur ..

- Tu l'as installé -testé , toi , lolo ?

M'enfin je suis pas prêt encore .

MessagePosté: Mer Nov 11, 2009 5:19 pm
de legloups
Ben c'est une bonne méthode de garder que le morceau que l'on cherche à analyser :D

Nan je ne l'ai pas d'installer, donc je ferais un bon cobaye :P

MessagePosté: Mer Jan 06, 2010 6:56 pm
de legloups
Epic Demonstrates Unreal Engine 3 for the iPod Touch/iPhone 3GS



http://www.anandtech.com/gadgets/showdoc.aspx?i=3695

MessagePosté: Mer Jan 06, 2010 7:19 pm
de alain
franchement , moi qui hais les tel portables et n'en ai pas , j'ai jamais compris que les gens prennent leur pied sur un écran de 6 cm .

Je pense que dans 1 an on leur vendra un truc de 48x60 pixels et ils seront contents :(

Problème , faudra bien garder 20x20 pixels pour caser la pub , non ? :(

MessagePosté: Mer Jan 06, 2010 8:58 pm
de legloups
C'est clair que c'est pas top, mais quand tu est à l'extérieur, c'est toujours sympa, par contre surfer sur le net avec un iphone c'est pas mal, mais sans plus :P on va dire que cela reste pratique :roll:

MessagePosté: Mer Fév 10, 2010 8:51 pm
de legloups
Epic Games Releases February 2010 Unreal Development Kit Beta
http://www.udk.com/download

Et l'article sur gamedev
http://www.gamedev.net/community/forums ... _id=561700